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 Arthur "Cody" Jarrett

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Cody Jarrett

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Nombre de messages : 1
Date d'inscription : 16/12/2007

Feuille de personnage
Points d'éclat:
3/3  (3/3)
Réputation:
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24/24  (24/24)

MessageSujet: Arthur "Cody" Jarrett   Lun 17 Déc - 22:24

Nom : Arthur « Cody » Jarrett

Concept : Truand migraineux

Sexe : masculin

Âge : 52 ans

Nationalité / Origines : Américain d’origine hongroise (Chicago)

Description Physique : Homme petit et râblé, cheveux blond gominés, yeux gris inquiétants
Personnalité : charismatique, avide et cruel

Historique : Orphelin de père, Arthur « cody » Jarrett a établi une relation fusionnelle avec sa mère qui fut longtemps la seule à pouvoir calmer ses migraines chroniques. Il compense cet handicap et le complexe lié à sa petite taille par une volonté farouche d’être un leader tyrannique. Pendant les années de prohibition, il se révèle comme chef de gang craint par ses pairs de la pègre de Chicago. Menacé par un agent fédéral infiltré, il a choisi de se « mettre au vert » en faisant le tour du monde. Sa capacité de nuisance s’est alors décuplée…

Archétype : Truand Connaissance (3), Combat (1), Habileté (2), Social (2) ; Arme de poing

Caractéristiques de base :
- Physique : 8
- Mental : 6
- Perception : 7
- Présence : 7

Caractéristiques dérivées :

- Volonté : égale à (Mental + Présence) /2 (arrondi au supérieur)
- Points de vie / Encaissement : égaux à Physique x 3
- Equilibre Mental : égal à Mental + (2 x Présence)
- Energie Vitale : égale à (2 x Mental) + Physique
- Défense : égale à Physique
- Impact : égal à Physique/2 (arrondi au supérieur)
- Initiative : égale à (Perception + Physique) /2 (arrondi au supérieur)

- Volonté : égale à (6 + 7) /2 = 7
- Points de vie / Encaissement : 8x3 = 24
- Equilibre Mental : 6 + (2 x 7) = 20
- Energie Vitale : (2 x 6) + 8 = 20
- Défense : 8
- Impact : 8 / 2 (arrondi au supérieur) = 4
- Initiative : égale à (7+ Cool /2 (arrondi au supérieur) = 8



Etape 3 : Aptitudes, Traits, Spécialités & Maîtrise

Aptitudes :
1 – Gang (1 point) : Dans ce milieu plus que dans tout autre, le nombre fait la force. Et de la force naît la confiance en soi et la capacité à en imposer aux autres. (Effet : bonus de +2 en Intimidation)

2 – Planque (4 points) : Se cacher permet souvent de se faire oublier le temps que la situation se calme. L’homme prévoyant dont le métier comporte certains risques le sait bien (Effet : une fois par épisode, vous pouvez vous réfugier dans un lieu où vous serez introuvable, quelques soient les moyens employés par vos adversaires. Cette planque perd son effet dès que vous en sortez)

Traits : Cody connaît les règles de la pègre et des bas-fonds, il sait se défendre. En conséquence, il prend :

Traits de Physique
- Constitution (+2) : accorde un bonus égal à 2 à la Défense
- Adresse (+3) : accorde un bonus égal à 3 au Physique pour les compétences liées à l’agilité et la dextérité
- Impact (+2) : accorde un bonus à 2 à l’Impact
Traits de Perception
- Réaction (+3) : accorde un bonus égal à 3 à l’Initiative

Traits particuliers :
- Réputation (+2)
- migraine chronique (-1)
- complexe lié à sa petite taille (-1)

Spécialités & Maîtrises :
Archétype : Truand Connaissance (3), Combat (1), Habileté (2), Social (2) ; Arme de poing
- Langue : américain, langue natale ; il la possède donc automatiquement et gratuitement à +2
français : +2 (ce qui lui coûte 3 points)

Combat (les spécialités lui coutent 1 point) :
- Arme de poing +2 (il la possède automatiquement grâce à son archétype)
- Arme automatique +2 (ce qui lui coute 1 points)
- Esquive +2 (ce qui lui coute 1 points)


Habileté (les spécialités lui coutent 2 point) :

Crochetage +2 (ce qui lui coute 2 points) ; Maitrise : coffre +4 (ce qui lui coute 2 point)
Conduite +2 (ce qui lui coute 2 points)
Contrefaçon +2 (ce qui lui coute 2 points)
Démolition +2 (ce qui lui coute 2 points)
Vigilance +2 (ce qui lui coute 2 points)
Survie +2 (ce qui lui coute 2 point)

Social (les spécialités lui coutent 2 points) :
- Perspicacité +2
- Renseignement +2 (ce qui lui coute 2 points) ; Maitrise : corruption +4 (ce qui lui coute 2 points)
- Intimidation+4 (ce qui lui coute 2 points, sachant qu’il a un bonus de +2 grâce à son aptitude Gang)
- Milieu de la pègre +2 (ce qui lui coute 2 points)


Etape n° 4 : Spécialités libres

Connaissance :
Arts +1

Combat :
Bagarre +1
Armes de mêlée +1

Habileté :
Pistage +1
Discrétion +1

Social :
Jeu +1
Barratin +1
Sang-froid +1

Etape n° 5 : Matériel
Un costume de mauvais goût, une arme de poing, une Thomson M1928 AI, un poing américain, un holster d’épaule, un borsalino

[quote] C'est un grand avantage dans les affaires de la vie que de savoir prendre l'offensive : l'homme attaqué transige toujours
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